东方永夜抄zol「东方永夜抄萌娘百科」

2023-06-02 15:10 • 阅读 122
本篇文章给大家谈谈东方永夜抄zol,以及东方永夜抄萌娘百科对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。东方永夜抄发行时间 2004年8月15日。《东方永夜抄~ImperishableNight.》是由上海爱丽丝幻乐团 *** 的弹幕射击游戏,在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“

本篇文章给大家谈谈东方永夜抄zol,以及东方永夜抄萌娘百科对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

东方永夜抄发行时间

2004年8月15日。《东方永夜抄~ImperishableNight.》是由上海爱丽丝幻乐团 *** 的弹

幕射击游戏,在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了含有WAV音乐文件的体验版plus,2004年5月14日在网上***下载体验版,2004年8月15日(ComicMarket66)正式发售。《东方永夜抄》共有8个可选游戏人物。在游戏中,两人一组行动(在每组通关后,也可选择该小组的一个成员单独使用)。每个小组的两个人物只能交替出场:其中一人使用普通定向攻击;另一人牺牲移动速度,换取自动瞄准的导向攻击。两种攻击模式截然不同。单人物游戏模式下不能切换攻击模式。

东方PROJECT的“东方梦夜抄”和“东方永夜抄”有什么区别?

东方儚月抄是东方系列的正作东方永夜抄的类似续篇的存在

官方的永夜抄只有游戏

东方儚月抄包括三个部分,由神主ZUN所写的小说,由秋枝所画的东方儚月抄漫画(已完结,跟小说剧情不同)以及四格漫画《天上的因幡与地上的因幡》

小说跟四格连载中

儚月抄的小说被视为对永夜抄剧情的补充,儚月抄的漫画则很少被一设者所认同……四格则是娱乐向存在

东方永夜抄 ~ Imperishable Night.的自机介绍

特征:被弹判定较小、决死结界维持时间较长

武器为追踪符弹(人类)和锁定攻击的使魔(妖怪),安定性较为高,容易使用,适合新手选择。人类侧是博丽灵梦,妖怪侧是八云紫。

博丽灵梦(博丽 霊梦,はくれい れいむ)特技:接触敌方的使魔也不会视为被弹

通常射击:心灵护符(マインドアミュレット)

符卡:灵符“梦想妙珠”(霊符「梦想妙珠」)

终符:神灵“梦想封印 瞬”(神霊「梦想封印 瞬」)

基本上性能与前作灵梦的“灵符”装备接近,一样持有追踪性能的通常射击和Bomb。缺点是欠缺威力,通常要和头目展开持久战。

八云紫(八云 紫)

使魔:召唤八云式(召唤八云式)

通常射击:妖回针(妖回针)

符卡:境符“四重结界”(境符「四重结界」)

终符:境界“永夜四重结界”(境界「永夜四重结界」)

通常射击的“妖回针”以及Bomb的性能均与前作灵梦的“梦符”相似。“召唤八云式”即为八云紫的式神八云蓝,在射击时会自动锁定敌人作出追击。 特征:获得道具的范围较大、道具自动搜集的界线较矮

移动速度高,射击威力高但范围狭窄。另外此组合更有特别 *** 令射击威力倍增(即俗称的“魔丽丝炮”)。人类侧是雾雨魔理沙,妖怪侧是爱丽丝·玛格特罗依德。

雾雨魔理沙(雾雨 魔理沙,きりさめ まりさ)特技:无需进入Full Power Mode即可进行道具自动搜集

通常射击:星屑魔弹(スターダストミサイル)

符卡:恋符“Master Spark”(恋符「マスタースパーク」)

终符:魔炮“Final Spark”(魔炮「ファイナルスパーク)

通常射击的性能与前作的“魔符”相似,可造成扩散的伤害。不过Bomb方面则是前作“恋符”的“Master Spark”

爱丽丝·玛格特罗依德(アリス·マーガトロイド)

使魔:上海人形(上海人形)

通常射击:迷之幻觉(スペクトルミステリー)

符卡:魔符“狡猾的献祭”(魔符「アーティフルサクリファイス」)

终符:魔操“回归虚无”(魔操「リターンイナニメトネス」)

通常射击是将使魔设置在自机面前,向正上方射出有贯通能力的激光。缺点是攻击范围极之狭窄,Bomb的无敌时间较短。 特征:擦弹判定较大、持有Bomb时Miss会掉出一个B道具

比较特别的一队。人类的射击威力低,妖怪的移动速度比其他妖怪快。除此之外道具回收容易,和Miss时掉下一个B道具也是这队的特征。人类侧是十六夜咲夜,妖怪侧是蕾米莉亚·斯卡蕾特。

十六夜咲夜(十六夜 咲夜(いざよい さくや))特技:道具落下速度较慢

通常射击:神秘的杰克(ミステリアスジャック)

符卡:幻符“杀人玩偶”(幻符「杀人ドール」)

终符:幻葬“夜雾幻影杀人鬼”(幻葬「夜雾の幻影杀人鬼」)

通常射击在往上方呈扇状发射弹幕,对单一目标的威力较低。而Bomb则与前作的“幻符”相近。

蕾米莉亚·斯卡雷特(レミリア·スカーレット)

使魔:Servant Flier(サーヴァントフライヤー)

通常射击:夜舞(ナイトダンス)

符卡:红符“红色不夜城”(红符「不夜城レッド」)

终符:红魔“深红恶魔”(红魔「スカーレッドデビル」)

使魔的位置会固定在转入低速模式时自机的位置。另外射击的威力和移动速度也很高。Bomb的攻击方式是从自身发出红色的十字型冲击波。单机使用的话,高速移动时使魔会跟随自机移动,而低速移动时位置将会固定。 特征:人类侧的妖率计只有一半长度、通过一关时若Bomb的数量低于2个,会自动增加一个

比其他队伍较为独特。人类侧与妖怪侧的移动速度差很大;人类侧时攻击范围小但威力强,妖怪侧时攻击范围大但威力弱。人类侧是魂魄妖梦,妖怪侧是西行寺幽幽子。

魂魄妖梦(魂魄 妖梦)使魔:半灵(半幽霊)

通常射击:六道怪奇(六道怪奇)

符卡:人符“现世斩”(人符「现世斩」)

终符:人鬼“未来永劫斩”(人鬼「未来永劫斩」)

最大特征是即使在人类侧也是使用使魔,妖率计只需达到-30%就进入逢魔之时,-50%即能达至全满。通常射击是狭角的弹幕射击,而且使魔会根据自机移动的方向而向相反方向转向,并在会切换移动模式时重设到向正上方射击。虽然Bomb的威力很高,但在发动时间内无法控制自机移动。若是单机使用的话,低速移动时使魔将会固定在转入低速移动前的方向。妖率计的范围因应“半人间操术”的设定,所以会变为-50%~+50%,当妖率计达至+30%时,也能进入逢魔之时。

西行寺幽幽子(西行寺 幽々子)

使魔:死蝶灵(死蝶霊)

通常射击:对岸的引诱(対岸の诱い)

符卡:死符“惊梦”(死符「ギャストリドリーム」)

终符:死蝶“华胥的永眠”(死蝶「华胥の永眠」)

使魔会在自机左右位置配置,向上作广角射击。射击可以覆盖全画面。移动速度也较为慢。

东方永夜抄怎么击破使魔

东方永夜抄击破使魔,的话,你是可以这样进行操作的,东方永夜的话,它东方永夜抄的话,想要击破使魔的话,必须要通过增加自己的武力值,然后加一些帮手,多一些辅助装备。

关于东方永夜抄

我也是萌新,不过回答应该是对的

问题1、2、3.这是永夜抄的独特设计,加入了时间这个因素,当你残机没了以后可以复活并且把时间加一个小时,当天亮了(6点)就输了(正常打不复活是来得及的)

问题4.不会被使魔攻击到好像是指你操控的灵梦撞到使魔(就是发弹幕的那个)不会像别人直接残机-1(当然了,装上弹幕照样死)

东方永夜抄怎么玩

《东方永夜抄~Imperishable Night、》(日语:东方永夜抄~Imperishable Night、)是由上海爱丽丝幻乐团 *** 的弹幕射击游戏。这部教程详细讲解了东方永夜抄的玩法,很适合刚接触东方弹幕的朋友。弄明白了这个,东方其他正作同人STG也八九不离十了。下面就是我为大家整理的东方永夜抄怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

一、安装游戏

1、如果你的游戏是光盘镜像:

直接将镜像中的所有文件复制粘贴到你的机器中即可;

2、如果你的游戏不是光盘镜像:

不用管了,马上就可以玩。

二、启动游戏

这一步就略过吧。

1是游戏版本,2是帧数,3是游戏菜单。

Start:开始游戏。

Extra Start:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定要求(2次不续关ALL……)的Start游戏之后本选项会自动开启。

Spell Prectice:各关卡Spell Card的练习。关于Spell Card的问题将在后面给出详细说明。没有关系,当完成一定数量(1次……)的Start游戏之后本选项会自动开启。

Practice Start:各关卡的单关练习。

Replay:录象欣赏。关于录象的问题将在后面给出详细说明。

Result:游戏分数记录、运行时间记录、角色使用次数记录等都在这里。

Music Room:音乐鉴赏。

Option:游戏选项,下图详细说明:

Quit:眼花了?状态不佳?没破记录?休息休息吧……

Player:游戏开始时的自机数。推荐选择1—3命起飞。由于自机起飞数过多而造成的分数问题将在后面给出详细说明。

Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果。

BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果。完整版拥有Wav和Midi两种格式,不完整版(游戏大小只有40M的那种)只有Midi格式。

Vol:背景音乐音量。

S、E、Vol:音效音量大小(调节诸如自机发弹、放Bomb、擦弹时候的声音大小)。

Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。

Slow Mode:当敌人子弹密集到一定程度后自动降低游戏运行速度(喘口气?)不过效果不明显。极力推荐关闭此选项。由于开启Slow Mode而导致不能录象的问题将在后面给出详细说明。

Reset:恢复游戏默认设置。

Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。

Quit:退出Option选项回到主菜单。

三、Start游戏说明

1、难度选择:

初月:STG苦手者可以由此难度开始上手;

三日月:对STG、弹幕、基本回避技巧有一般认识的人就可以玩这个难度了;

上つ弓张:相对于三日月难度,本难度子弹稍微多一些,速度没有明显变化。对STG有深刻认识的玩家可从此难度开始;

待宵:达人向难度,具体怎样自己体会。

2、角色选择:

本游戏 *** 有4个组合、8个单人可供选择。每个自机的特点不同,具体可看各个的文字说明,这里不再赘述。

四、开始游戏

1、当前游戏关卡、名称,游戏中的夜间时间

关于夜间时间的问题将在后面给出详细说明。

2、当前BGM名称

东方系列的音乐都是很华丽的……名字也是……

3、当前游戏角色状态数值

这里需要详细说明:

1)、Hi Score:游戏历史记录中的最高分。

2)、Score:当前游戏得分。

3)、Player:残余自机数。

4)、Spell:残余Spell数(就是Bomb,以后简称B)。

5)、Power:当前自机火力数值。0为最小,128则达到MAX状态。

6)、Graze:擦弹数。

7)、Point:当前蓝点数/奖励自机所需要达到的上限蓝点数。

8)、Time:刻符数。

4、人妖逢魔时状态槽

这是本作重点,这里需要详细说明:

中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:

初月:60000

三日月:100000

上つ弓张:200000

待宵:300000

游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100%,妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。

魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。

逢魔状态:当人妖槽在人间—80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。

魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。

人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。

单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。

二)游戏基本操作与基础得分要领

1、游戏基本操作

方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从人状态切换到妖状态(从高速移动状态切换到低速移动状态)。高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现,并出现攻击判定点。

人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。

妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使。

Power Max时上到屏幕上方(蓝点道具最大得分回收线上方)可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外)。

2、基础得分要领

蓝点道具最大得分回收线:

蓝点道具最大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做:

1)、当Power没有达到MAX时,先过线,然后按一下Shift,回收。

2)、当Power达到MAX时,过线即可回收。

注意:

1)、在线上方可以回收的道具有:Power、蓝点、B、消弹刻符(白色的、上面画有灰色星的那种)。

2)、当以—80%以上人间率(即人逢魔状态)过回收线回收蓝点,蓝色道具得分为当前最大数值的2倍。如果不过线吸收蓝点,则蓝点分数按照回收高度进行计算,高度越高分值越大。

打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”,而且魔使周围一定半径内的`子弹也会被变为“刻符”。人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量。

三)以第一关为例

每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战:

1、杂兵战

击破敌人后一般会出现如下奖励:

1)、一定数量的分。

2)、Power,就是屏幕上那些红色的“P”,它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。当自机火力达到128,即MAX状态时,有一次全屏消弹功能。之后击破敌人就不再提供P。

3)、Point,就是屏幕上那些蓝色的“点”,称为蓝点,它们不仅起到大量加分的作用,而且在达到一定数量之后可以奖励残余自机数。

特别注意蓝点有两种:带方框的大蓝点和圆形的小蓝点。小蓝点的回收不记入Point数值,并且它的分值比大蓝点小,为大蓝点的1/10。Point奖命上限如下:

Start:100,250,500,800,1100

Extra Start:200,666

4)、Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,称为刻符,它们不仅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔时状态槽中的夜点数,连带的作用是提高蓝点的最大分值。因此刻符数量越多越好。

注意:刻符是可以自动吸收的道具,只要屏幕上有刻符,则会自动被自机吸收(恰好在自机损命时出现的刻符则不能自动吸收)。

杂兵战的情况就是以上这些。

扩展资料:

东方永夜抄游戏操作介绍

键盘的操作

Z键:射击、决定。

X键:SPELL CARD发动、取消。

SHIFT键:切换到妖怪操术。

ESC键:暂停、暂停解除。

CTRL键:跳过对话。

手柄的操作

方向按钮:自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。

按钮1:射击、决定:

按钮2:SPELL CARD发动,取消。

按钮3:切换妖怪操术。

按钮4:跳过对话。

按钮5:暂停、暂停解除。

关于东方永夜抄zol的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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